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徐家輝_極黑之暗:遊戲演示版2021

Author: 王可可, 2022年01月19日 02時59分

2021徐家輝的作品《極黑之暗:遊戲演示版2021》在台灣當代文化實驗場「數位肉身性」展出。在伸手不見五指的空間,以投影的方式呈現,在觀看的座位旁坐著一位身穿西裝的假人,其上方有一盞燈光裝置,同時空間迷漫著粉塵,在光的照射下營造出神奇又鬼迷的氣氛。影像裡以一位赤身的中年人為主角,身處類似山上的場景,周圍被霧氣圍繞著,還有些日式建築,比如說木製拱橋、祭壇等等。觀者跟著主角,到各個有提示標注的地方,每當到了目的地都會觸發關於此作品想傳達的文字敘事與影片;內容大多關於日本「舞踏」的由來,其中讓我印象深刻的是一則藝術家訪談女薩滿的紀錄片,藝術家前往了日本靈場「恐山」,作品前面的文字中有先介紹恐山是現實與地獄的結界,在那裡有從事通靈的女薩滿,而作者採訪的即是被舞踏創建人土方巽附身的女薩滿,通過這樣的過程能夠了解土方巽的想法。

 

關於「舞踏」是二次大戰後所創的現代舞,亦稱為暗黑舞踏,為了破壞西方對於表演、動作、和肢體的傳統美學觀點,追求肉體之上的心靈解放和自由。舞踏的舞者通常全身赤裸並塗滿白粉,表演中常包含吶喊、扭曲、匍匐、蟹足等元素。(參考至維基百科)

 

《極黑之暗:遊戲演示版2021》是一款實驗性的第三人稱,擁有四種非動作模式,為記錄型的冒險遊戲。依簡介介紹,作品的靈感來自舞踏(Butoh)大師土方巽(Tatsumi Hijikata)的死後世界,遊戲探討了對舞踏世界的思維,動能和探索的追憶,以及數位、虛擬、非物質或非人類的表達的崩解和擴展漫遊的概念;試圖走進超自然舞蹈體驗、演繹式紀錄片和人造的夢境膠囊內。

 

在觀看整個影像之後,不禁讓我思考作品名稱「極黑之暗」和影像畫面的連結。乍看之下,「黑」與「暗」似是負面的字詞,使我好奇也對此有了疑問,畫面中的主角,在廣闊的世界自由走動,難道背後還有些我不知道的故事?而或許那些故事是他灰色的過去?還是僅僅因為舞踏又稱「暗黑」舞踏。在他行走過的那些場景是什麼地方呢?什麼樣的發想使藝術家建造出那樣的景色?應該不是普通的山水景色那般單純。在展覽中放置的裝置也值得探討,坐在觀眾席的假人到底代表著誰?是作者希望邀請一同觀看作品的存在嗎?

 

為了瞭解更多內在訊息,我上網查詢了作品與藝術家的相關資訊;在《極黑之暗:遊戲演示版2021》之前,2019年徐家輝有一件舞者現場表演的作品《極黑之暗》。舞台上一名舞者和女薩滿,當舞者演藝舞踏的同時,背後的大螢幕投射的人體模型偵測舞者不自然的肢體動作而跟著舞動;而此作品是經過徐家輝兩次拜訪土方巽後相互合作而來的,在過程中也聽徐家輝自述了土方巽托夢給他的經歷;如此創作手法結合了傳統宗教和現代科技,同時能聯想到數位肉身性的議題,《極黑之暗》現場大螢幕上的虛擬身體,在徐家輝與土方巽的構思下,彷彿有了生命,似乎可以延伸到這樣的生命體代表著兩人的靈魂。

 

在此更加能猜測幾個前述疑問的答案,在《極黑之暗:遊戲演示版2021》中的場景,有機率是土方巽托夢中的景色,而帶領觀者的赤身中年人或許是徐家輝看到的土方巽本人。設置的裝置也許能想像成是徐家輝對土方巽前來觀看作品的邀約。

 

接下來是我個人的感想,選擇《極黑之暗:遊戲演示版2021》為主題,是出自於我對鬼神與人類互動體裁的興趣,在漫畫的世界,常常有關於陰陽界連接的世界觀,像是死神、亡靈、神明與人類間的故事,延伸出不同的想像;而在徐家輝的作品中,不僅展現出更真實的一面,還能看到陰陽世界互通的可能,也許在不久的未來靈界能在數位的世界,生成新的身體,透過科技傳遞他們想給在逝者的訊息。

這次的展覽「數位肉身性」還有其他作品,在不同藝術家的想像下都帶給我不同的驚喜,對於未來科技世界的樣貌運作有了更多的可能,能夠體驗各種幻想的世界觀是件很有趣的事,也促使我忍不住開始期待將來的景色。

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