美少女の論證
Author: 林佳穎, 2020年01月16日 03時33分
評論的展演: 美少女の美術史
日本當代藝術家西尾康之所打造的VR作品《REM,快速動眼期》,以過去雕塑創作的經驗結合理工科專業的背景,透過VR裝置,在虛幻的世界中雕刻出有別於真實的奇幻世界。這件作品中,有三個極為重要的元素:雕塑人像、器官、昆蟲。一般在進行雕刻創作時,不是特別真實(如:大衛像)要不就是特別抽象(如:朱銘),但藝術家選擇使用「當代的」雕刻技術——3D建模——建構出真實的人、物,但卻存在於虛幻的世界中——不僅是VR這個虛幻世界,REM更是個虛幻的空間。真真假假、虛虛幻幻,一直都是藝術家長久創作的題材靈感來源。
REM,快速動眼期,睡眠期間在此階段時眼球會快速移動,同時身體肌肉放鬆,多數在醒來後能夠回憶、栩栩如生的夢都是在REM睡眠發生的。戴上VR眼罩後,來到藝術家創作的神秘空間,為了找尋神秘空間裡的事物,觀者的眼球快速移動,緩慢的步調、寧靜的空間讓他肌肉放鬆。在外界看來,觀者等同於進入了藝術家創造出來的REM中。但仔細觀看VR中的女體雕像,他們的眼睛雖是閉上的,但眼球仍在轉動。就觀者而言,VR世界中的女體雕像進入了REM,而觀者、或甚至外界的存在就是女體雕像在夢境中的世界。戴上VR後,我們想像女體雕塑是夢境,但同時裡面的女體有沒有可能也認為觀者是他們的夢境呢?
其實回歸到本質來說,不論是美少女、醜女或是這件VR作品裡的女體雕塑,都是以人的本體出發。換句話說,他們的原型就是「人」。是人類為了階級化性別,也是為了滿足由父權主義所建構出的社會以及其觀看模式,才出現了「美少女」的存在。因為「美少女」成為了被觀看的對象,同時也需要受限於父權社會下的喜好,而失去自我。
此外,藝術家在創作這件作品時,想提供觀者最安全、「絕對不會死」的觀覽空間,因此將行走的步道兩側,包上棉花。因為這是快速動眼期,是個安全且私密的空間或時間。這樣的巧思,也不難看出藝術家對作品的堅持,即使這件作品的外表看來科技且冰冷,但重點在於內涵。就如同REM,乍看只是一場隨夢即忘的時空,但夢的實際內容,才是真正能被記住的!
的確,這件作品在整個〈美少女の美術史展〉中顯得格格不入,它既科技又冰冷,就外觀而論,也沒有鮮明的女性特質,但事實是,這件作品意圖翻轉觀眾們對於美少女的期待。走進這個展覽中,不意外的,會看見村上隆、奈良美智的作品,也會遇見不少漫畫家的插畫手稿、當然也會有以市井女性為題材的浮世繪作品,但曾幾何時,白皙、可愛、無辜、情緒化等成為定義美少女的形容詞?(全都是為了滿足父權社會的虛榮、慾望)
有一個觀眾問我,這件作品和美少女展有什麼關係?我照上面的論述回答他,他覺得很牽強,「應該是作品要去配合展覽的調性,而不是擺一個突兀的作品,卻硬要強加理由!」我回答他:「當代藝術就是這樣,答案不是唯一的,藝術家有他的答案,但那不是真正答案,那只是他的創作理念。觀者的答案不一定要和藝術家的一樣,也不一定要接受他的,我們可以有自己的論述。如果你今天看完,有新的詮釋,有所獲得,那就是就好的答案!」
我們往往會習慣一套完整的模式,幫助我們有系統性地吸收、消化龐雜的資訊量。但因為省略了中間的思考過程,而失去觀看作品、展覽最為可貴的地方!一旦受過觀者的消化過後,藝術作為議題傳遞的載體,才能更有效地傳遞概念。