01_LOVE 愛情數據
Author: 張宇承, 2021年01月15日 22時18分
該展位於松菸,而其策展論述為約會軟體的出現,成就了社交相遇的混合實境。而其所呈現的遊戲化、配對、匿名性與以視覺為主的自我呈現,一方面確保所有使用者可以不斷地沈迷在下一個可能的配對中,約會與愛情的感知慢慢被形塑成ㄧ種遊戲。網路虛擬空間中賦予我們重新建立起對自己與對方彼此的期望,在網路的世界中有無限的新選擇提供給我們(龐大的用戶量),我們漸漸地開始拒絕對選擇定下承諾,因為在大量的數據訊息流中,下一個可能會更好。隨著行動裝置的普及、定位社交以及情感演算的技術增進,科技提供了更大量的相遇機會給我們,增加我們對愛情的期待,卻也因為可選擇的數量太多,而可能導致我們對情人與對象的角色概念正加速改變。
在這場展覽中,我會針對«01_LOVE 愛情數據»的官網、«Rewiring»以及«一言難盡»這三個地方做,分別分享一下自己的感受。
首先是«01_LOVE 愛情數據»的官網,是我目前看過最有特色的網站之一,整個網站被設計的像手機的app一樣,呈現出不一樣的風格,其中的目的應該是為了幫助未曾接觸過約會軟體的人們大致的瞭解約會軟體會有什麼樣的功能,點入策展團隊中,可以看到該策展團隊每個人的大頭貼照片,在每張照片中亦可知曉像名字、星座、所居住的國家或是城市等個人基本資訊,而點入展覽介紹以及媒體報導中可以看到介紹影片的右下角都寫著廣告二字,我想這便是該種app賺錢的方式之一吧,再來點到參展藝術家時,同樣能看到大頭貼以及基本資訊,而與策展團隊的差別是這裡可以點叉叉將該名藝術家移除畫面,或是按愛心將藝術家移入配對清單中,這是約會軟體的挑選功能,點入藝術家的個人頁面,會跳出一個對話框,增加互動性,我想這種網站設計的方式非常成功,一方面沒有使用約會軟體的我可以透過該網站大致瞭解約會軟體的功能,另一方面這樣的設計安排增加了互動性,相較於只提供許多文字資訊的網站,會使瀏覽者停留更多的時間,這種網站設計的方式是我想要學習的。
再來是«Rewiring»,這個作品是一部短片,作品以「第一人稱射擊」類型的遊戲作為出發點,探究早期電腦遊戲是如何透過鍵盤滑鼠有效的控制遊戲角色,而這種控制模式無漸轉為現代的虛擬實境與動態捕捉的模式,在這漫長的演變中究竟是人類依據自身的身體經驗設計了數位身體或是數位的身體經驗重新塑造了玩家對於肉體的理解呢?我想這個部分是因人而異的,每個人的接受程度都不進相同,作者在影片中提到了一個動作-「TEABAG」,這是一個嘲諷的行為,是在對方殘血時,做的一組蹲伏的動作,這種行為的接受程度本身便因人而異,有人可能無法接受,亦有人可能覺得這是合理的,並沒有是非對錯,畢竟每個人的感受都不一樣。
最後是«一言難盡»,這個作品是三段閃爍的霓虹燈,霓虹燈組成的字是「TOUCH ME」,字希望對方更加靠近自己,但是閃爍的霓虹燈卻像是再告訴對方不要靠近我,字傳達的意思與霓虹燈閃爍給人的感覺相異,這種矛盾的現象,我想在愛情中是常見的,希望對方來瞭解自己的同時,卻又害怕對方知道的太深入,而建起了一道無形的心牆,渴望被理解的感性以及想要自我保護的理性似乎每天都在激烈的拉扯,這種曖昧不明的關係確實一言難盡,我想這就是愛情吧。
過去愛情是私人且專屬於兩個人的事情,而現今透過約會軟體所誕生出來的愛情與過去不同,中間夾著一個電燈泡:監控資本主義,原本專屬於個人的經歷與記憶,現在透過第三者-科技來傳達出去,而在獲取了大量的數據與資料後,科技將原本難以衡量的愛,加以分析,並且做出運算,將兩個系統認為最適合的人配對在一起,曾經愛情的偶然性和不可預測性,透過約會軟體的配對,一切都會變為必然性,愛情因為科技而數據化,依賴科技的愛情是好是壞,目前仍然無從得知,但是若將愛情這份純粹的情感也交由科技去判斷的話,那麼人類還剩下什麼呢?我想我還是希望愛情是私人且只專屬於兩個人的事情。